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蜀门让我的低配置电脑也能玩类似魔兽的游戏
作者: 融融冶冶黄
2009-06-14

   ,非常感谢蜀门的制作人员 ,希望你越好。 下面是我对蜀门的看法

     一、游戏画面
     玩游戏首先是视觉感受,蜀门(**)的画面有着浓厚的中国水彩,比较适合对水彩倾爱的人,更容易让怀念《仙剑》游戏玩家接受,虽然画面不是非常精细,但对于一款配置要求不高的游戏来说,做得已经不错了。如果说改进,又要配置相当的话,我想技能特技还可以完善一些。
    二、音乐背景
     直言不讳的说,**游戏最让人没有感觉的就是音乐背景了,玩了**很长时间,到现在我也记不起里面有什么音乐让人记得起说得出,单调乏味的音乐背景让玩家在FB和野外昏昏欲睡,既然是以中国元素为画面为主题,为什么就不能以民乐现代演绎的风格来作为背景呢?
    三、职业设定
    这部份已经有很多玩家发表自己的看法,也存在很多分歧意见,**中各职业以团队配合才能体现各职业的优势,但中国人有太多英雄情结了,大家还是应该正视自我职业的优势,如果你选择XQ却偏偏想着天天在FB里泡时间,那不是职业设定问题而是你选择错误。最引发争议的当然是PK强弱,单独PK,QC是有一定优势的,再强的QC也不能面对一支队伍。在游戏里大家如何去玩好一个职业才是问题的关键,FRMB玩家如果想练成PK英雄,这个难度太大。
    初次接触这款游戏的新玩家,建议先看看官网和论坛,多了解一下,很多玩家在玩了一个职业后才发现不适合自己,从头去练一个新职业,很浪费时间。
    四、生活技能
    我避开职业技能,直接谈生活技能,是因为职业技能的强弱本身和职业选向有关。而生活技能是大家都可以练的,可以说**最让我感到失败的就是生活技能,基本没有什么用,采药、魔石、分解、制符,采药和制符基本一样,没有实质区别,就算是练到高级时,也不能解决大的问题,如果能解决大问题,可能BH这个职业就失业了,如果回蓝可以的,官方的药没人要了,官方也失去很大部份收入。魔石和分解是一类的,两样学成才有点用,但两人练可以解决一个帮会所有人需求,技能贬值。
    生活技能如果能通过采矿合成装备所需材料,生活技能如果能通过分解合成自己的较高级装备,生活技能如果能把装备属性提高,如果这样,官方难道就没有市场了吗,我想应该说是市场会更大吧。

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