数据流大师再现:蜀门伤害免伤大解密

    最近研究了蜀门的大量数据,由于蜀门的数据保护做的比较好,怪物属性等基本数据完全没有资料,只能自己慢慢测试分析,还请大家帮忙验证。

  让我们先看看蜀门的伤害公式, 经多次测试,得出蜀门的伤害公式分两种类型,人对怪物和人对人物采用了两种不同的计算的方式,蜀门的人物攻击有最大值和最小值,而由于攻击力的不同产生伤害的计算方法也是不同的,玩家对怪物产生伤害的最大值 max=(武器最大攻击*0.75+武器伤害等级)*(1-怪物免伤率);而最小值min={伤害max-2(武器最大攻击-武器最小攻击)}*(1-怪物免伤率)。

  很特别的就是,测试发现,蜀门的人物主属性带来的属性加成和攻击加成仅仅影响技能的威力而跟普通攻击伤害完全无关,而人物本身的攻击(通常为1-1)完全是废属性。

  对怪物来说,玩家之间的伤害公式就颇为简单了,伤害max=(武器最大攻击+人物最大攻击)*0.6*(1-人物免伤率) 伤害min=(武器最小攻击+人物最小攻击)*0.5*(1-人物免伤率)

  下面再来谈谈人物的防御和免伤,经研究,防御转化成的免伤收到了人物等级的影响,由于受到账号的限制(没有那么多的不同职业不同等级的账号),一度让人以为和不同职业的防御转化成的免伤用的不是同一套公式,在,分别用不同等级不同职业账号买了无数的装备测试出免伤率=int{防御值*10000/(攻击者等级*65+防御值+625)+0.5}/100*1%

  稍后将继续为大家带来技能伤害公式,闪避暴击招架计算方法等,希望大家也能多多测试,提供相关数据。