一、前言
由于太晚了,所以以下思路并没有好好整理,都是想到哪儿写到哪。另外我接触《蜀门》时间并不是很长,如有错误,还望各位前辈和KF指正出来!
刚玩《蜀门》没多久,但应该说《蜀门》带给我的惊喜远远比失望多,不过还是有很多小缺点,如果能调整下,就可以让我觉的更完美,这里衷心希望《蜀门》可以走的更高更远!
总的来说,我还算是一个游龄比较长的老玩家了,从最初的红白机,到世嘉机,到土星,PS机,一系列机种,都玩过很长时间。至于网游,从最早的mir2,mu,热血江湖到现如今的wow,天下2也都玩了很长时间。自朋友推荐了《蜀门》后,进来玩了短时间总体感觉创新点很多,特别是画面很别致,3d的地形人物加2d的渲染,可以让低配置的玩家也玩的很流畅,这个要赞一个的。另外硬要说和哪个网游有相似处,从任务系统到地形人物,我感觉有点类似热血江湖,但那个游戏是Q版的,而且蜀门运用了大量的新技术,老游戏的画面都没有可比性。
本来还想谈更多的感想,但太晚了,所以等有空时再好好整理,言归正传,想谈谈主要的一些意见。
二、装备篇(上)
虽然简化是蜀门的一个优点,但是有些方面,简化的确实让人摸不着头脑。我到现在都一直都不明白如何区分装备的品质(我指的是同样颜色的装备),经常看见一件装备,虽然名称一样,颜色一样(都是蓝装),附加属性一样(譬如都是单力的),但是防御和附加属性点却有区别,我不知道如何判断,所以对于手中的装备要满世界找店铺,比对,确认是看见过的最好的才敢去锻造,当然有时候还是会弄错。
1、把品质明确标注在装备上
所以我这里给些意见,以下我参考了一些《名将三国》的方法:
极品(这个品质的可有可无,普通属性上+30%) 上品(普通属性上+20%) 中品(普通属性上+0%) 下品(普通属性上-20%)
譬如一件蓝色 防200,力10的装备
极品(防260,力13,装备后绑定)
上品(防240,力12,装备后绑定)
中品(防200,力10)
下品(防160,力8)
请一定把品质标注在装备上,这样我就可以知道,我打到的装备是否需要,品质差的就直接处理掉了,也不会像我有次傻傻的把个垃圾蓝装挂个两天店了
同样的,我觉着坐骑也可以参考上中下品质的方法有不同的速度,当然就按现在的根据坐骑的种类来区分速度也不错,不过分品质的话可以把有限的坐骑更多样化一点。
2、装备的绑定
还有个让我迷糊的就是,绑定属性。我不知道现在游戏里是如何设定的,现在给我感觉就是有些装备了就绑定,有些不用,就像看运气一样,打到了无需绑定的,你就可以先自己用,淘汰了就给别人。我觉着这样很不好。
我觉着如果加了我上面说的品质属性的话,一切就变简单了:
可以简单的把极品和上品品质的装备,全部统一为装备后绑定,这样既可以防止高品质的装备在高手中流传,一套装备成就一个班子的情况发生,又可以避免被盗号的损失。
中品,下品的装备,无论+多少的,都无需绑定(当然任务奖励除外)这样的话绝对是些低级玩家的福音。让他们有玩下去的动力。
3、装备的销毁
现在装备的销毁,给我感觉也很乱、金色装备不能销毁,这个可以理解,但是系统任务发的装备,为何不能销毁,这个绝对无法理解。
我就因为为了好玩,完成了个垃圾任务,拿了两件垃圾装备,但拿了后才发现既不能卖也不能销毁,听说可以用石头强化了后当幸运物品强其他装备,但我想一般人都不会无缘无故去强化垃圾装备吧,再说很多低等级玩家可能处在冲级阶段,并没有合装备的想法。结果现在这两个装备变成了个烫手的山芋,白占了两个格子。如果是KFS存心为了硬要我加背包的话,我觉着这样只会适得其反,我只会觉着这是个bug,很多玩家甚至可能会选择放弃这款游戏!!
所以我觉着装备销毁可以这样来:
任务奖励装备(可销毁,需输入仓库密码) 金色装备(可销毁,需输入仓库密码) 极品(可销毁,需输入仓库密码) 上品(可销毁,需输入仓库密码) 中品(可直接销毁) 下品(可直接销毁) +4及以上装备(不可销毁,仅能作为强化装备幸运物品)
4、装备的锻造
目前还没有对蜀门的锻造系统有过太深了解,所以这里暂时不谈,以后可能放在下篇。
好困了,今天就先说这些吧
我是 9区6组【战神】 35级 武尊 名字叫:吾本秃驴,就算这里说的不好,也别追杀我哦,呵呵,交个朋友可以。