《蜀门》关于锻造概率的一点浅见:基准决定方法

 本人没什么文化,也没学过又是什么计算机又是什么软件的,只是从字面上去理解概率这个概念,应该先有统~计再有的概率吧。比如10000个人去抓奖,如果奖项只有1个,那每个去抓奖的人抓到的概率是万分之一。假设第一个人就摸到了大奖,那后面的人摸到奖的概率应该是0。

  这里我要说的是,里的概率的基准是根据同一时间段内全服砸装备的数量算的?还是同一人砸装备的次数定的?还是同一件装备锻造的次数定的?这个基准首先应该让玩家清楚。

  1、假设基准是根据同一时间段内全服砸装备的数量算的。那么这个时间段定义的是1秒还是1小时?按这种概率基准,对于1名玩家而言,任何事情都可能发生,因为他在砸装备的那一刻自己只能砸1件装备,而当他锻造失败后再次锻造这件装备的时候,实际上前一次砸的概率已经作废了,因为已经转移到了第二个基准时间段了。

  如果此时成功率不到100%的话是可能发生任何事情的,这个时候全凭个人运气,因为和你一起竞争这个概率基准的不是你自己,而是和全服的玩家在共享这一时间段。你们所有在这个基准时间段砸装备的玩家的锻造几率总和决定这个时间段几件成功几件失败。

  这就是验证了踩失败尸体的理论.假设游戏设定的基准时间是1秒,那么在这1秒内如果有2个玩家同时在准备砸装备,他们成功的概率 总合 又超过了100%,而且都在这1秒的基准时间内砸的,那么第一个失败第二个肯定成功;反之第一个成功第二个肯定失败。基准时间段越短,锻造成功率越低,因为很少有那么巧合几个人在同一秒内同时点锻造。

  所以在砸装备的时候,最好2个人或更多玩家约定好,电话通话中,同一时刻点锻造,多实验几次就能知道是不是按这种基准来定义的了。

  2、假设基准是根据同一人砸装备的次数定的,这个就不需要多说了,凡是锻造次数比较多的玩家都清楚,这个概率不成立。因为这个基准不是时间,是同一个玩家,那当然锻造次数越高成功率就越高了,很好理解。

  3、假设基准是根据同一件装备锻造的次数定的,这个就更不需要多说了。跟第2种情况一样,锻造次数越高成功率就越高了,而且失败一定次数后是100%会成功的,可以计算出最多失败次数,也就是失败的极限次数,时间有限,就不算了,很好算。

  个人的一点理解,大家可以尝试一下,我学识很浅想不出更多的概率看法,和大家交流下心得。

  一个吃饱了饭的人说