作为一个09年玩到现在的玩家,我也经历了蜀门这几年的发展历程。看着蜀门由一个简单的游戏到现在的状况。
说实话,08、09年的时候多少人是因为蜀门简单易懂、超级微型客户端才玩的。现在也变得很麻烦了,客户端也接近1G了。。。
以下是我对这几年,蜀门几个比较大的变化的一点个人看法。个人观点仅供参考,如有雷同纯属抄袭
首先,是我认为这几年比较好的几个变化。当然是我个人认为比较好的,有些人可能是不太喜欢。
1.主线任务的优化。
09年的时候,蜀门升级过程中的任务,说实在的很乱。如果你按照线索走的话,是天化村-云竹涧-伤员营地-辟邪村-黑风寨-桂花山-雪山村-莽苍山-长沙-清水的路线。但是,那时候在丽江村、经石峪、育成村、虎爪山这些地方也有一些任务。而且那时候一个地区的任务很多很乱,到了那里之后只好乱接一气,然后一个一个慢慢做。现在的主线任务非常清晰,就是这个NPC的做完了,他自然会告诉你下面去做哪个NPC的。这对于一些刚入手的玩家来说,是一个非常不错的事情。
2.不得不说的三色金钻
三色金钻的出现应该是10年的事情吧。在此之前,有坐骑和没有坐骑,完全就是一个分水岭。有多少玩家就是因为该死的坐骑上不了7而退出。而三色金钻的出现,为非RMB玩家提供了一条成为骑兵的捷径。也许有很多玩家怀念步兵时代慢吞吞的节奏,是的,我也挺想念以前在35本不停地拉怪放水群的日子,但三色的出现毕竟是提高了游戏的效率,也留住了很多不花钱的玩家。
3.偷天换日、多职业组队状态、BOSS改为扇面放群三大变化同时出现的360版本
这是12年的事情。那时候由于扛不住、拉不住、还不能当打手,青城已经濒临灭绝。当时的铲子和尚也因为仇恨太低而完全找不到下本的空间。但360版本将这一切问题全部解决。偷天换日让任何职业都能将仇恨拉的稳稳地,只要你扛得住,你就可以扛;BOSS改为扇面放群也让近程打手在副本中有了一席之地;而多职业组队的状态,特别是五职业组队加5%出金率(虽说很低)更是让青城这个职业开始接触副本。以前的青城,就是野外,野外,再野外。我清楚的记得刚更新之后,满世界的“XX副本来QC,4=1全职队”。那次更新也许引起了相当多的XQ和EM的不满(当时我也气的差点卖号),但不得不承认,那次更新为五个职业的平衡做出了很大的贡献,对蜀门的发展也起到了积极的推动作用。
4.时装和美容头像
这个也许有些人不是很喜欢,认为是绿岸圈钱的手段。但我个人觉得,头像和时装的出现,也是顺应时代发展的潮流而必然做出的选择。那时候其他网游都在推广个性化外形,绿岸在此时推出头像和时装,也一定程度上满足了玩家的审美需求(不能说完全满足,在此小喷一下绿岸美工)。
1.双人坐骑
双人坐骑的出现,很大程度上方便了双开党、聊天党、上厕所党等民主党派的任务生活。以前双开任务还要跟随,有时还会跟丢。以前如果任务时想聊天,还得赶紧找个坐骑速度比自己慢的点跟随。以前下这本上个厕所还得让队友等着。现在好了,双人坐骑一出现,一切问题迎刃而解。
但是,和双人坐骑同时出现的,是万恶的破魂和天命。现在“有破魂”也成为了下本组队的资本之一,有天命的好战玩家也更加受战斗帮会的欢迎。因此,为了双人坐骑上8上9,不知道又有多少玩家把自己的或者家人的或者彩票站给的银子扔给了蜀门。当然,还有一个问题,尼玛双人坐骑能不能来几个漂亮的啊!那大野猪我看着就想吐啊!尼玛谁家养只飞鸟肚子底下耷拉着那么长两条大长腿啊!尼玛你不是来秀蓝鸟的,你是来秀大长腿的啊!
2.封印血神、超度游魂、追捕邪魔等活动的出现。
这些活动的出现,也丰富了玩家们的日常生活。以前做完帮贡护送就不知道干啥了,现在可以看看天书:咦9点有封印血神诶,等一会儿我就去做。而且伴随着这些活动的经验,也很大的提升了玩家的升级速度。好吧有些人可能会比较关注活动给的道具什么的,但我这个大水逼好像从没关注过,我看到的只是“经验条又涨啦!”
这些活动也不是没有坏处。他们的出现让蜀门由一个“比谁练级快”的游戏彻底变成了“比谁满级之后装备好”的游戏,升级的乐趣荡然无存,以前玩到60级要一个多月,现在随便玩玩一个多星期就满级了。而且这些活动的出现直接导致清主线任务的人越来越少。原来最血腥的50W刷怪点现在也平静了许多。我随便跑几步就能拿上百万经验,我干嘛要冒着被杀的风险去忙活一个多小时,赚那50W经验呢?
3.日常练级模式
日常练级模式,给装备略差一些的玩家清副本任务带来了极大的好处。以前做帮贡谁会带个装备很烂的陌生小号呢?日常练级模式让小号们有了自己的生存空间,而且对于一些后期比较鸡肋的副本(特指40本),在做帮贡的时候完全可以用日常模式,提升效率。
但练级模式和活动一样,都把蜀门推向了快餐化的深渊。一个本来下本难度就不是很高的游戏,副本所需要的最低智商进一步降低。人们失去了刷本时紧张怕死的激动心情,得到的是枯燥无味的上马拉怪下马打怪。而且日常模式让绝大多数玩家在做日常任务时可以不需要借助他人的帮助,自己就能完成,人与人之间的互动交流越来越少,人际关系也变得越来越冷漠。
4.仙侣、约会、婚礼
游戏中的年轻男女,互相之间难免产生情愫。游戏中添加的仙侣系统就为这些寂寞空虚冷的宅男腐女提供了谈情说爱的平台。彼此有好感?可以,在一起吧。而且游戏中美丽的约会、婚礼场景也让多少少女不停地怀春,不停地来大姨妈。开个玩笑。。。
但不得不说,这尼玛确实是蜀门圈钱的一个好途径啊。自从有了确定的情侣关系,男人们开始道貌岸然的为自己的女人砸装备了。客观的讲,以前的男人给女人搞装备,真的比现在少的多。而且,尼玛1314啊!这一对1314了,另一对看了肯定起攀比之心啊,尼玛又一个1314啊!
当然从一个男人的角度出发,我个人也不是很喜欢仙侣系统。要仙侣干嘛?个人名片里有个别的名字了,你还怎么勾搭其他的小MM啊?而且男人最喜欢的永远是下一个女人,一旦挂上仙侣关系了,不少男的也就对自己的仙侣失去性趣了。我在游戏中也碰到几个感觉不错的女同胞,但我对她们的兴趣全部都在仙侣签名的那一霎那烟消云散。。。我是不是太陈世美了
2.宝石和详细信息
宝石自然不必说了,以前只是单纯的砸装备,运气好的,1000块成为大神。运气差的,10W块扔进去还是个平民号。现在好了,有了新推出的宝石镶嵌系统,有钱没钱一眼就能看出来。而且与宝石差不多一同推出的还有 右击--详细信息。这下好了,是高富帅还是屌丝,一目了然。星星系统和宝石系统的完美配合,成就了伪高富帅的炫富心理,也让真屌丝们无处藏匿。于是乎,为了有更炫目的星星数,高富帅们、屌丝们、白富美们、***们、粉木耳们都开始拼命地搞装备,搞石头。搞到最后,谁高兴了?当然是我司最高兴了!
3.神灵
由于烈火老祖拉的翔里可能藏有珍贵的宝石,导致很多玩家们愿闻其翔。在老区,很多游戏角色都是有单刷烈火的能力的。所以,在老区,宝石系统并没有给我司带来多少经济收益。痛腚撕痛,我司决定再推广一个圈钱项目,这就是----神灵。神灵和宝石的双贱合璧才能让我司在通货膨胀、货币贬值的大潮中立于不败之地。
其实我一开始觉得神灵挺好的,不要口粮,还帮着打怪,还好看。到后来才发现。。。尼玛神灵跟宝石一样,只为坑钱,不为好玩!而且现在是宝石克装备属性,神灵克宝石。逼着玩家不断地购买蜀门推出的新花样
4.狮吼、睡火莲、蓝色妖姬
本来世界频道好好的,大家聊聊天发发广告,找找工作,挺好。可是非得出个什么置顶的狮吼。这为伪高富帅们又提供了装B的空间。好吧我也发过狮吼,谁还能不发几个呢,我指的伪高富帅主要是指在狮吼上聊天的,上狮吼就显得你有身份了?反正我个人是特讨厌狮吼,曾经玩花的我,别人一发狮吼我就没办法锁定我的队友加血了有木有。
不管吧务删不删我贴吧,我先说完再说。就算别人看不到我也自言自语的表达一下自己的看法。
5.护送改为绑定金。绑定金购买的物品都是绑定的。
让吧务弄得没心情了,随便说两句吧。以上两点,客观的讲,就是限制非RMB玩家的小号的。让你的小号没有利用价值。其实也不好说到底是好处还是坏处。因为我个人不喜欢玩多个小号,但蜀门的这种做法确实很不利于留驻非RMB玩家。
你以为你把不花钱的人都赶走对你没什么影响,反正你又不靠他们赚钱是吧。你别忘了, 那些花钱的为什么花钱,是因为他们花钱能找到优越感。他们的优越感从哪来?从不花钱的人身上得来!把不花钱的玩家都赶跑了,我看你怎么玩得转吧。