昨天我经历了一场由误伤引发的血案。
事情是这样的,昨天晚上11点左右,我和老公准备下线睡觉,忽然以前的帮主叫老公去鬼哄帮忙杀个和尚。本来我俩都已经快下线了,又不是爱打架的好斗分子,但是毕竟是原来的帮主召唤,不得不去。等我赶到鬼哄,老公头上已经顶着诛了。这还是我第一次看见老公被诛。他说杀了他可以得到1金,哈哈,肥水不流外人田,我立马搭弓射箭。还没有杀死老公,就看见一个63QC朝我扑了过来。那个小匕首在我身上一通狂砍,好在我掉血不是很快,在我还剩半条血的时候,老公终于把他制止了,原来他不知道我是上官夫人,以为我是敌人的帮凶呢!顺利取下老公的诛,凝神在一旁观战。
就在开战不到5分钟,被杀的大和尚站在安全区开始和大家打嘴仗了。当时就让我想起了三国演义中攻城场景,站在安全区的只管一通臭骂,站在安全区外的一个劲的喊敌人出来互殴。场面似乎有点僵持。我想骂会不打也就散了。谁知道在这个关键时刻冲出了另一个叫嚣的声音。一个叫小X腰的XQ在一般频道喊了起来,语气生硬用词激烈,看了半天我才明白:刚才在混乱中误伤她了。
由此可见游戏PK的几个问题:
1无法界定同盟之间的关系。PK模式造成敌我不分,因为很多时候并不是两个帮会的战争,而是不同帮会的好友和其他人产生战争。无论是选择帮会模式还是全体模式,都会对不是本帮会的好友或者路过的行人造成伤害,引发不必要的矛盾。其实我还是比较同情小X腰的遭遇,但是骂人那么嚣张给点颜色看看也是应该的。
2如果是组队PK,是个解决办法,但是组队只能够是5个人,随便打个群架也不止20个人呀!组成几个队伍,互相之间还是误伤
3PK的时候要点击对方才可以发出攻势,但是20-30人的乱战,想要点中想要攻击的敌人,真的不太可能。更增加了误伤的机会。
4.到处都有可能成为PK战场,给往来交任务的路人带来了不必要的麻烦。我昨天就亲眼看到有个小号在战场中心挂掉了,其实他只是想要去交任务。好可怜的杯具人物。
如果可以单独建立一个PK模式,参与PK的人在进入战争前强制分成2个阵营,将攻击设定为仅让对方队受到伤害,那该多好呀!既解决了好战分子的武力解决一切的战争欲望,又能够避免无辜的人收到伤害。最好再给点奖励什么的,那这个游戏玩起来才有意思,也不违背8.1日即将出台的,不允许强制PK的游戏管理规定,毕竟你参加到PK阵营中,就等于认可了和对方PK了。
胡言乱语这么多,大家纯属讨论,作为第一次参与打架,我还没有更多的经验和感想,说错了大家不要喷我哦!