2、锻造须知
亲爱的玩友们,你们在锻造自己钟爱的装备之前, 是否已经对游戏设置的此功能了如执掌,是否已经对结果的预测成竹在胸了呢?
这样的高端玩家还是少数,那蒋蒋就把自己的心得与大家分享一下:
A.雷击失败次数-当你在+3以后,锻造的风险会成倍的增加.
但是每失败一次系统都会记录并以2%的成功率回报.
举例:当你+4失败一次后,你再次+4,那此时的成功率不再是60%
而是增加到62%,以次类推.
B.失败归零---这里的失败归零包括了双层意思.
即强化等级归零(+7后)与雷击失败次数归零(+8以后)
举例:当你原本+5冲+6的时候失败了,那装备变为+4并且累计一次失败次数,但冲+7失败了,虽然也会累计一次失败次数,可是你的装备会变为+0.
当你的原本+7冲+8的时候失败了,那装备直接变0.
并且以前的失败次数归零,只计算本次也就是失败次数累计为1次.
(+9,+10同理)
C.道具限制---在游戏商城里,你可以购买到一种对当前锻造费用减半并且增加5%成功率的道具,相当实用,但在装备+8,+9,+10的时候,就会限制无法使用此道具.
(其实道具本身也有此项说明只能使用到+7)
D.偷手--锻造老鸟口中所说的"偷手"的意思并不是说真的去偷什么东西,而是在世界频道系统提示有人强化装备失败的那一刻,立即在铁匠那强化自己的装备.
E.垫手--锻造老鸟还有种说法叫"垫手",意思是让其他装备在强化的时候连续失败几次,然后再强化自己所要锻造的那一件武器或者是装备。
F.独立事件--这是从概论中来说的.其实你在每次强化装备的时候都触发的是一个独立事件,并没有与你上一次锻造的成败有直接关系,它们都是相对独立构成的。
举例:你有一个+4的武器,现在要去+5,成功率是40%,也就是2/5,但你在5次锻造中已经失败了3次了,是不是以为着你这一次一定成功呢?不!这次还是40%
G.幸运物品---这是蜀门中极具有特色的一项功能,就是已经有锻造等级的装备可以直接用做其他装备锻造时的道具,来增加成功率,也就是放在道具框操作.
附:幸运物品成功率列表
+1装备 +1%成功率
+2装备 +2%成功率
+3装备 +3%成功率
+4装备 +4%成功率
+5装备 +5%成功率
+6装备 +6%成功率
+7装备 +8%成功率
+8装备 +10%成功率
+9装备 +12%成功率
+10装备 +15%成功率