还在为游戏垃圾而心烦意乱吗?进来看看吧


  说了以上这些,我想对蜀门这个游戏提几个中肯的建议。

  1、地图太小,可去地方太少,高级可做的事太少,很多人都变成了独孤求败,还有一少部分人最终进化成了东方不败。

  2、职业不够明确,和尚和QC两个职业太尴尬了一定必须绝对要修正,其实很简单,只要给和尚一个技能能不间断大幅度群体性的拉住仇恨,就行。MT就得有MT的样子 咱不求G高 只求咱是BOSS眼中的唯一就行。其实只要HS能做好,QC的尴尬也就间接解除了。

  3、PVP竞赛要大力鼓励,降低难度(我问一下PVP紫套应该是只能在竞技场里使用的吧?)增加奖励 比如设立周PVP冠军,月冠军,官方给予奖励。注:该奖励不能是J啊辉煌啊之类的,一定要是身份的象征,比如冠军专用坐骑(够拉风,而且买不到的)冠军专用脸型、发型、光环效果、称号(可以开发下无属性外装,又是一个既赚钱又迎合一部分玩家的好方法呢)。

    愤青完了总结一句:摆正自己的心态,是你选游戏,不是游戏选你,没人逼你砸钱,不爱玩就闪边去,不要磨磨唧唧的啰嗦个不停!

   还有那些天天说游戏设计多垃圾的,我多说几句,玩游戏的那么多人,本来就是众口难调,世上没有完美的事!谁敢说魔兽就是绝对完美的?你那么牛X,你做个不被人说的好游戏出来给我们见识下啊!