蜀门是我玩的第二个网络游戏,第一个是传奇世界,在我发现其中强烈的优胜劣汰恃强凌弱后,我放弃了它,丢下了一个39级的法师号,法神套外加满级的盾和电。
总的来说,我在看见蜀门后的第一反应很不错,一是冲着蜀山剑侠传,而是冲着以奇幻仙侠为蓝本铸造这个世界观。但是,玩久了以后,发现还有诸多的弊端存在,以及大量的不完善。我只不过是一个网游的新手,有一些比较浅显的建议,说的也没什么条理,如果说的不好请见谅。
难以否认,中国的游戏确实与国外的相差不止一个档次,其原因有很多,我想说几个点。
一、蜀门是一个计划在多国家发展的游戏,这对于一个刚刚开始发展的游戏来说并不容易。能否在异国立足,必须要有属于这个国家的特色元素在里面,才能有吸引人的地方。中国的特色实在太多了,在奇幻方面更是数不胜数。在这里,蜀门是不是有些欠缺?或许说这个故事背景有相关元素,或许说在职业选择上有相关元素,但这些远远不够。对于故事背景,有多少玩家会去关注?对于职业,又是与其他游戏大同小异,无甚特色。
其实,有很多细节可以体现出我们要表达的东西。比如游戏的服装,远看蜀门的装备尚可,然而拉近镜头就会发现,这些服装设计的非常粗糙,且样式单一,甚至还存在相同的模型,比如蓝玉和烈焰,蕙兰和雪柳等等。此外,有关物品的介绍,不过是几个字而已,何必惜字如金?我曾经看过几个物品或者技能的介绍,实在没什么亮点,用词甚至有些幼稚。如果用短短的一个下午来翻阅一些资料,是否又能增加一个一些细节上的亮点?除了这些,还有怪物,又是近乎一样的模型,且怪物完全没有特色,关于此我有一个小的想法,将在后面提到。