生活技能,同样可以增加可玩性,也可以增加特色元素。蜀门的生活技能不一定是为战斗服务的,可以设计一个副职业。我想过一个,比如服装师。使用1一些特殊材料(这些材料可以通过打怪,小概率采药挖矿时获得),制作具有中国特色的一些服装,可以覆盖在原装备上,具有原装备的属性,竟是改变一个样式。个人认为这可以成为一个赚钱的机会,因为这些7服装可以起到一定的广告效应,让一些品牌服饰来设计并注明,并附一个图册,其中有制作方法及相关介绍。如果是为战斗服务,可以增加一个1降妖师,同样是一个图谱(类似于仙剑里的降妖谱),通过打怪的次数来增加谱中该怪的熟识度,当熟识度达到某个界线时可以7带来对这个怪的某些加成(比如当对此怪的熟识度达50%,打此怪时可以对其增加3一个毒属性,或者去掉其某个属性,或攻击加成,而当熟识度达到75%时,这个效果又有一定的增幅)。至于图谱,可以像山海经一样,有一些介绍。这可以是一个特色元素。
三、对于原版本的更改。一定要适度。当时的+7坐骑就迎来了很大一批RMB玩家的不满。游戏是靠非RMB玩家和RMB玩家组成的玩家群体来维持的。其中的经济来源主要来自RMB玩家,而推广度和信誉度主要来自于非RMB玩家。所以两头要兼顾。对于原版本的更新措施应该做到两面兼顾全。最典型的例子,《龙与地下城》当初之所以从罗琳手中破落而被威世智公司收购,就在于其在版本升级上作出了错误的更改。威世智的老总对其的评价是这样的:“毫不顾忌玩家的感受,肆意更改,导致玩家大批量流失,失去在同类游戏上的竞争优势”。至于两者如何顾全,我就不知道了。
其实,总的来说,不一定要靠开新地图新副本新等级来提起玩家的游戏兴趣,可以在原有的基础上丰富细节。几个小的改动就可以是游戏更加有可玩性,也能创造别的游戏所没有的优势。冲级刷钱可以是玩家的游戏动力,但千万不能是唯一动力,这个完全不可靠,也没有持续性。当然,更改一定要适度。我自己非常喜欢这款游戏,并衷心希望这个游戏能更加优秀。
我自己本身在这方面并没有什么资本,所以如果说法欠妥当,请见谅,并向高手虚心请教。
额。差不多就这么多了。