二、缺乏可玩性。为什么经常见到有人送号?新区变鬼服?所谓的多少多少人在线中又有多少人小号或者再也不用的号?我的好友里见过近80%的人都是10多级的灰名字,而这些人基本都是我在半年前加的好友。另外,游戏里的任务是一个很重要的1元素,而在蜀门里,除了打多少多少的某怪,送东西以外7并无特色。以前有些在某处使用某物的任务或许有1不同,但这些任务有没有起到提升可玩性的作用?再者说副本里的boss。说实话我7已经麻木了,见到boss,占个位置,就不停的按一个键就行了,直到boss挂掉或者我挂掉。高级副本中比如灭火或者拉蝙蝠3可能除外,但如果经诸如此类的东西在增多会不会更好呢?我有一个设想,比如某boss在打的过程中,必须有一人站在固定的点去破坏某样东西。来除去boss的某个优势状态,而不是五个人上去群殴。
还有,个别职业没人组的问题。可能是因为这个职业在组中并无用处(如有时候的青城),或者弊端(如有时候的仙禽),如何去中和这个差距呢?我有一个小的设想,增加职业被动技能,比如队伍中有某职业会使整个队伍有某项属性的加成,或者1特殊状态,这个被动技能会随着角色的等级提升而得到增幅,但不可过大,否则会造成小号7没人组的问题。当然可以适当的相对调高副本难度。这样就会有五个职业具有的队伍的优势存在。那么,对于非五个职业1俱全的职业,则可以用合击来解决。各个职业的副法宝同样可以有终极技能,可以设计成一个合击技能。比如当队伍中有两个峨眉时,在打boss中,两个峨眉可以联手使用八阵的终极技能,需要稍长的7读秒和冷却,来换来一个较大威力或较长时间状态3的加成,比如boss的长时间晕厥等。这样的技能单个人物是无法使用的,但如果角色多,可以适当的减去读秒时间,比如2个峨眉使用需30秒读秒,三个则需25秒等。这样,可以更加丰富组队上带来的娱乐性和可玩性。